DigitalPhotoLab

Техничка

Компьютер для обработки фотографий

Существует пул вопросов (на что снимаете, как снимаете, на каком компьютере обрабатываете, как обрабатываете), на которые, честно говоря, уже поднадоело отвечать каждому по отдельности.

Поэтому решил создать в блоге раздел «технический»  и выложить туда несколько статей на эту тему.

Начнем немного с задротской темы (позвольте мне, пожалуйста, оставить именно эту формулировку, хотя она подойдет и ко всем выше указанным вопросам), а именно, компьютер для обработки фотографий.

 

Фотошоп не возможно распараллелить, не получится его запустить два раза на одной машине)(идею поднять виртуальную машину, поставить туда фотошоп – не предлагать). Поэтому собирать бесконечно мощную конфигурацию для этого не нужно, но и слабая конфигурация не подойдет (чем слабее компьютер тем больше имен разработчиков Adobe вы успеете узнать за время загрухки фотошопа). Поэтому я постараюсь оставаться в рамках разумного компромиса.

 Приведу простейший пример последних лет.

Один и тот же action для итогового сохранения картинки в JPEG на эволюционной линейке Photoshop

Action всего четыре действия – схлопывание всех слоев в итоговую картинку, приведение ее к профайлу SRGB, приведение картинки к 8 битам, сохранение прогрессивного jpg с максимальным качеством.

Конфигурация  - обычная  качалка (сейчас уже не так актуальна, с текущими скоростями интернета)

Плоский бесшумный (ну почти), чтобы оставлять его на ночь и т.п. HP младшего уровня

Intel Core 2 Duo E6300 Processor (1.86-GHz, 2 MB L2 cache, 1066-MHz FSB)

3 гб оперативке

Пара жестких дисков SATA

GeForce 520 низкопрофильный (другой просто не влезет)

 

И так обычный мой итоговый psd файл -  700-800 мегабайт (да, я знаю многовато, но я много слушал про не разрушающую обработку и вот результат), все версии  фотошопа 64 бита

Photoshop 5,1 секунд 20-30 на все (большую часть времени занимает чтения файла)

Photoshop 6 – 1 - 1,5 минуты

Photoshop СС – можно спокойно идти пить чай 2-3 минуты

Т.е. если мы имеем проект где-то 500 фоток (я отдаю, например больше), даже 2*500=1000, мы получаем так 16 часов с небольшим, беспрерывной работы.   

Такое ощущение, что разработчики просто считают, что у каждого человека дома рабочая станция стоит на два ксеона , 64 гб оперативки и т.п.

Учитывая все вышеуказанное, если вы надеетесь на нормальную обработку, причем еще и потоковую, без определенных денежных вложений. Вы большой оптимист.

Ограничение первое процессор.

 Для обработки (я опять же имею в виду наличие потока, а не раз в год пофотошопить фото ребенка) требуется минимум 4-ре ядра. Core 2 duo умирает на сложных фильтрах, i3 ведет себя не намного лучше.

Т.е. или берем старую технику core 2 quad, xeon (очень внимательно смотрим на версии, там тоже хлама достаточно. Мы сразу же становимся заложником DDR2, причем макс 8 гиг, DDR3 для такой конфигурации добавлять бессмысленно, но там тоже свои ограничения, и материнку еще надо найти)  и пытаемся выжать из нее по максимуму, или смотрим на интел начиная с i5.

И главное, нужно понимать, тот же i5 4-ре ядра, так же будет загружен под 100 процентов, но одно дело секунд по 15-20 (обработка плагином), против например 1-2 минуты i3. Т.е. это реальная экономия времени. А ведь именно время, это та самая вещь,  которая нам всем (мне вот серьезно) не хватает. 

Если говорить про использование AMD. Второй комп собран именно на нем. 

По вопросу жесткой экономии – использование процессоров xeon lga771 в обычных материнских платах под сокет 775. Это довольно интересный вариант. Довольно серьезное описание по ссылке ниже

https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=501716

Надо понимать, что это вариант под названием выжать максимум из устаревшей конечной конфигурации. Опять же не всякая материнская плата это перенесет.

Ограничение второе память.

Выжрать при современных реалиях потоком 16 гиг, как нечего делать. Т.ч. минимум придется ставить 8 гигов, лучше 16, 32 совсем хорошо. Это не попытка казаться крутым (типа ха-ха-ха у меня тут 32 гига – посмотрите, сколько памяти у нормальных ребят, которые видео красят). И так 32 гига скоростной памяти дают вам гарантию, что на середине  экспорта из лайтрума у вас не произойдет казуса, или при середине обработки в фотошопе не начнет ничего серьезно тупить.

По поводу DDR2 или 3. На второй вы не нарастите памяти более 8 гигов.  Для домашнего использования, этого конечно хватить. Но для реальной работы мало. Т.ч. 3-ка причем скоростная, только не надо брать геймерские наборы памяти (всякие красивы выкрашенные в красный свет с огромными радиаторами). Они конечно красиво смотрятся, но денег своих без разгона на не стоят.

Ограничение третье жесткие диски.

Места вам потребуется много. Реально много. Сам проект, обработка, сохранение результатов, все это бэкапить – и это я еще не параноик).

Если у вас есть ssd.  Не ставте на него систему (если у вас их конечно, не два, не три и т.п.) отправьте на него в фотошопе в настройках все временные файлы. Я лучше посижу, подожду загрузки системы, но ускорю работу фотошопа.

Для тех, кто использует lightroom, и при нормальных параметрах все тормозит. Размещаем фотографии и базу на разных дисках, причем базу на ssd. Будет все намного лучше. Это маленькая ремарка.

Я не уверен, что стоит городить рейд на компьютере для обработки фотографии. У 0-го рейда есть одна очень плохая черта, его нужно постоянно бэкапить. Т.е не хранить на нем все, а использовать именно под проекты. Рейд убивает жесткие диски намного быстрее. 

SSD сейчас стоят нормальных денег. Если у вас нет больших проектов можно использовать несколько небольших ssd для обработки, и большой винт для хранения фотографий.

 Ограничение четвертое видеокарта

Сейчас без видеокарты никуда, если бы мы свами говорили про компьютер для обработки виде – чем больше универсальных процессоров тем лучше, но и фотошоп постепенно и неуклонно идет в этом направлении.

Позвольте немного около технического занудства. Для того чтобы GPU (процессор) видеокарты вам что-нибудь обработал, это что-то (в нашем случае, к счастью, статичную картинку) надо загрузить в память видеокарты.

Отсюда вытекает следующее - нужна быстрая память видеокарты, ни каких урезанных шин (64 бита и т.п.), достаточно мощный GPU.

Большинство плагинов, фильтров и т.п. использующие GPU, работают непосредственно с растровым (слитым) слоем, и это не случайно, т.к. в этом случае не нужно грузить весь ваш проект со всеми слоями в память видеокарты. Но для надежности, я бы советовал, прикинуть размер среднего файл из ваших проектов, и выбрать видеокарту хотя бы с 30% запасом по памяти. 

Что брать ATI или NVidia решайте сами (просьба здесь не ругаться).

Я, наверное, неправильный человек, но я в своих машинах объединил Intel+ATI, AMD+NVidia. И не встретил проблем ни при обработке фото, ни видео.

Ограничение пятое материнская плата.

Конфигурация компьютера для обработки фотографий не настолько требовательна к материнской плате, как например компьютер для обработки видео (нужно реальное наличие два psi 16 для двух видеокарт и т.п.).

Но не стоит экономить на ней. Вам нужно поддержка скоростной памяти 16, лучше 32, вам нужны быстрые sata, usb. Этого не купишь за 200-300 рублей. Я не призываю вас тратить 20 или 30 тысяч на материнку, но покупать материнскую плату за 2000 и надеяться на стабильную работу под полной  нагрузкой, это очень оптимистично. 

Ограничение шестое – блок питания.

Я ставлю этот пункт в конец списка (хотя будет еще один), но это не значит, что он не важен.

Вам нужен запас мощности для работы, а так же стабильность. Сорее всего вашему компьютеру придется работать долго и беспрерывно. Я бы предложил смотреть на блоки 600-700 ват от именитых производителей. Этого вполне должно хватить.

Ограничение седьмое – корпус.

Все, что вы накупили, надо разместить. Причем разместить с принудительным охлаждением (например, современные жесткие диски начинают умирать без принудительного обдува), видеокарта занимает два слота,  поэтому не стоит пытаться все засунуть в маленький старый корпус от In Wina (со вторым компом я так и поступил, и до сих пор руки не дошли перебрать его в ascot – не делайте так!).

Надеюсь, я смог логично разложить требования к компьютеру для работы с фотографией)

 

Картинки взяты из свободных источников.

Оцените материал
(0 голосов)
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Мы в ВКонтакте

Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе
Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru
Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net

Мы в Facebook

Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе
Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru
Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net
Я в Google+ Индекс цитирования. Рейтинг@Mail.ru